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  • 发布日期:2026-02-02 14:04    点击次数:129

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在履历了一系列运转编削和测试后开云体育,你的业绩在测试服进展奈何?咱们的圆寂骑士业绩作者们忖度了刻下存在的问题,并在《地心之战》(Midnight)行将发布前,针对各自专精残暴了开辟愿望单。

《地心之战》业绩愿望单 猎东谈主愿望单

若想简要了解《地心之战》中各专精的编削,请检察咱们的《地心之战业绩糊口指南》。 《地心之战业绩糊口指南》

圆寂骑士《地心之战》愿望单

咱们的圆寂骑士作者 Mandl(鲜血)、Khazak(冰霜)和 Taeznak(懆急)忖度了困扰其专精的最显耀问题,以及他们但愿在短短几个月后《地心之战》认真上线前看到的必备编削。

鲜血圆寂骑士《地心之战》愿望单 前 5 名愿望清单 更优的提神妙技组合采选 更完善的妙技跟踪 独有的妙技采选与视觉后果 中枢妙技/禀赋的 Bug 竖立 骁雄禀赋均衡 提神妙技组合

《地心之战》的运转版块曾应承过一个量度:无数移除提神采选并减弱灵界打击,以换取基础护甲、骨盾强化以及“后续编削”。在这些应承中,只须基础护甲强化已矣了。在认真服,骨盾提供 126% 的力量加成护甲,而在测试服和 12.0 PTR 中,它仅提供 125%——这如故在移除了“强化骨骼”禀赋之后。

所谓的“后续编削”最终三三两两。运转阶段看起来很有但愿,但后续跟进险些莫得,导致上线时本体上少了四个主动减伤,两次径直减弱了符文刀兵增效的着力,两次减弱了灵界打击的着力,而抵偿却一丁点儿。

更完善的妙技跟踪

轻便来说,血迪凯的冷却惩办一团糟: 未正确跟踪或实足未跟踪的妙技列表:

部分跟踪:

鲜血护盾:存在状态和剩余不息时刻不错动作程度条或 Buff 跟踪,但具体数值只可通过鼠标悬停检察。 枯萎凋零:与认真服的大多数插件(WeakAuras)问题疏导,克制打击的延伸后果未被野心在内,导致图标精通或叠加遮蔽。

实足未跟踪:

萨莱茵:兰娜瑟尔的精华层数。 萨莱茵:萨莱茵的礼物(这很进犯,因为无法诀别是巅峰触发的符文刀兵增效如故手动施放的,且受 Bug 影响情况更糟)。 圆寂使臣:衰一火层数。酌量到存在 2 层的硬上限,且一个新禀赋有 Bug 会提供两层而非一层,这尤为成问题。冰霜专精却跟踪了此项。 圆寂使臣:符文描绘板。

这份列表只列出了最显着的遗漏。其中大部分对于正确操作至关进犯,此前一直由插件弥补。调治新巅峰禀赋为萨莱茵带来的问题,一朝你在《地心之战》达到满级,这些遗漏会变得愈加扎眼。

独有的妙技采选与视觉后果

从《地心之战》到《巨龙时期》的更替中,山外有山、能激发采选侵扰的玩法编削小数:险些每一个新禀赋齐是被迫触发(且部分禀赋不息时刻不匹配,为什么不论是否采选不灭羁绊,血雾齐是 8 秒?),除了“吞吃”,即使它变成了强化法术,也险些莫得任何动画后果——这本该是视觉上的重心。相反,你举起刀兵,然后……面前出现沿途微小的红光。

精简不必要的按键是值得的,但用被迫伤害触发来取代它们可能走得太远了。死心即是又一个良友片的玩法轮回毫无变化,骁雄禀赋树提供的作风各异与《巨龙时期》如出一辙。

Bug 竖立

血迪凯面前处于严重的 Bug 状态,其中两个最严重的问题径直影响了骁雄禀赋采选和资源轮回。Bug 列表很长,最显耀的是“碎心打击”在萨莱茵方式下除了手动施放符文刀兵增效工夫外,并不提供迥殊的符文能量;此外,在巅峰触发的符文刀兵增效激活时手动施放符文刀兵增效会毫无反馈(反之亦然)。

带着即便中枢专精齐充满 Bug 的状态投入《地心之战》是令东谈主担忧的,这些 Bug 在通盘这个词 Alpha 和 Beta 测试周期中一直存在。酌量到某些 Bug 在此时险些快变成“游戏特质”了,这更令东谈主懊恼。

骁雄禀赋均衡

最近的数值移动将专精光环抵偿召回了 0%,并将偏移量(121%,一个极度大的数字)重新分拨给了部分妙技。非常是圆寂使臣在第二轮热修后实足未受影响,而萨莱茵独一的编削是吸血虫打击强化了 20%——这导致在野心“不幸摊派”之前,触发的吸血虫打击径直伤害致使不如天然施放的碎心打击。

这种显着的各异,尤其是在莫得陈诉玩家 11.2.7 到 12.0 之间骁雄禀赋数值均衡发生了如斯剧烈变化的情况下,怀念常灾祸的。这再次导致玩家失去了骁雄禀赋的采选权,因为其中一个被纯粹减弱了。

冰霜圆寂骑士《地心之战》愿望单 前 5 名愿望清单 更强的单体方针禀赋 霜疫与辛达苟萨之息的各异化定位 圆寂使臣功能性重作念 竖立特罗班 Bug 团队增益(Raid Buff) 禀赋各样性

我对《地心之战》中冰迪凯最大的愿望是看到更高的禀赋各样性。在 11.2 版块中,冰迪凯在职何局面齐使用合并套禀赋。天然禀赋树旨在通过不同组合侧重单体伤害,但这些禀赋的数值移动并未达到预期。模糊量的各异一丁点儿,大多数玩家在通盘构兵中齐使用合并套决策。测试服有一些数值编削似乎意在加多各样性,但面前看来,咱们可能如故会一套禀赋打宇宙。由于“闹翻之刃”为主要方针提供的新迥殊伤害,霜疫将成为万能禀赋,致使在单体方针中占据主导地位。霜疫和辛达苟萨之息面前占据了疏导的生态位,即专注于首要方针并奉陪不息的被迫顺劈。这将导致咱们在通盘这个词大版块中只玩一套组合,取决于哪套组合在该定位下提供最高的模糊量。

骁雄禀赋痛点

冰迪凯的每个骁雄禀赋仍存在显着的痛点。对于圆寂使臣,是包含“圆寂使臣/终结护盾”的采选节点。由于冰锢坚贞不再提供减伤,只提供一会儿的吸血 Buff,这两个禀赋险些毫无谓处。我但愿看到这两个禀赋被替换为提供实勤奋能的新选项。天启骑士则受到对于特罗班的几个关键 Bug 的困扰。第一个影响“怯怯总揽”,导致当玩家使用双手刀兵时,特罗班的褪色只形成冰霜伤害并受精通加成。第二个源于合并禀赋,特罗班施放的冷情严冬不成踏实地享受玩家的屠戮机器加成,导致伤害波动剧烈。这些 Bug 为采选骁雄禀赋加多了迥殊的、非直不雅的职守。

团队增益

到面前为止,圆寂骑士的团队增益也曾成了一个知名的梗,但仍有必要捱风缉缝地说起。这个论点的强度取决于副本想象是否挑升针对“圆寂之抓”。淌若咱们再次看到像“自若安德迈”那样穷乏拉东谈主契机的团本,那么咱们的进组率将实足取决于数值。淌若咱们看到像“迪门修斯”那样必须带死骑拉东谈主的尾王,那么不论数值奈何,咱们齐是刚需。其他每个业绩齐带有一些被迫光环,使他们在团队中具有固有价值;是时候让圆寂骑士获取相似的待遇了。

懆急圆寂骑士《地心之战》愿望单 前 5 名愿望清单 AOE 玩法编削 影响决策的禀赋 更优秀的套装 资源均衡 更各样化的一火灵生物 玩法多变性

我愿望单的前两点最终不错归结为一件事。面前,懆急禀赋树中实足莫得能影响玩法决策的禀赋。全是被迫后果,你只须正照实施轮回就能获取全部收益,致使连底层禀赋亦然如斯。天然大多数禀赋在主题上极度预料,但它们实足穷乏让玩法变得志想的钩子,嗅觉不像玩家的主动采选,而更像是邪迪凯一成不变的常态。

这是面前我对《地心之战》邪迪凯最大的发火,我由衷但愿有更多东西能影响咱们的即时决策。我指的不是当场触发或在轮回中加多当场性,而是能改变你奈何看待妙技、奈何期骗妙技的禀赋,最进犯的是,字据方针数目来作念出移动。按近况来看,它很快就会变得无聊无味且千人一面。我但愿能看到肖似于冰迪凯“龙喷 vs 褪色”那样的采选,提供专注于疾病或基于底层禀赋的宠物的玩法,但面前连最基础的玩法各异齐穷乏。

套装忧虑与资源均衡

与前两点肖似,接下来的两点也属于合并界限。面前,咱们的套装后果有点平常。

懆急死骑 12.0 业绩套装 2件套加多迂腐和疾病的伤害。懆急死骑 12.0 业绩套装 4件套迂腐使下一次天打免费。

这与暴雪宣称的套装方针(机制预料且轻便)相背。加多伤害照实轻便,但机制方面却一败涂地。迂腐让下一次天灾打击免费并不成带来任何预料的体验;相反,它只会导致资源溢出,产生咱们无法使用的浪费资源。因为咱们并莫得什么挥霍资源且伤害极高的妙技需要去规画资源。相反,咱们的资源职业于严格的轮回:挥霍符文生成小鬼,挥霍符文能量来规复这些符文。

从基础来看,咱们的资源面前均衡得并不正确,需要“收割镰刀”来减轻生成小鬼时的符文压力,同期咱们生成的符文能量又不及以频繁施放凋零缠绕或传染,从而无法触发实足的符文腐蚀来生成小鬼所需的符文。这是一个复杂的问题,而套装对此毫无匡助。即便有匡助,淌若专精的资泉源转必须依赖特定套装才智顺畅,那嗅觉也会很灾祸。因此,基础资源景况需要重新均衡,套装果真需要……再次修改。

一火灵各样性

终末一丝与玩法无关,但对我个东谈主而言相配进犯。近况是,邪迪凯自《争霸艾泽拉斯》引入一火灵魔导师以来,召唤物就再也莫得过新的一火灵品种。7 年来一直是那老五样:食尸鬼、石像鬼、忌妒、魔导师和暗藏者。动作一个极其提防召唤的专精,不常常向咱们的“雄兵”中添加新一火灵嗅觉像是错失了良机。其他宠物专精每个良友片齐有新宠物,邪迪凯却被摒除在外。

巅峰禀赋本人在这方面可能是最大的失察,它们的主题聚焦于巫妖,但在机制上却与巫妖毫无相干。相反,它们仅仅找了个蹩脚的根由偷了潜行者的旧动作给坏疽缠绕,并把忌妒附肢的动画挪给坟场。这两件事和巫妖有什么相干?简洁说,为什么不让咱们召唤一个巫妖呢?!此外,“迂腐”似乎亦然重新引入咱们昔日领有过的“回生的踉跄者”宠物的良机开云体育,既然它也曾能召唤东西爆炸了,为什么不把它换成踉跄者呢?



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