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壹:《孙悟空》(1983)开云体育
有笔墨可考的第一款《西纪行》改编游戏诞生于1983年。1992年3月出书的《家用电视游戏机使用技巧及考试大全》中先容了这么一款游戏:
1982年,北京市科委组织了十所高级院校和询查所的科技东谈主员,融合研制彩色电视游戏机的软件设施。在异邦人人的诱惑下,于1983岁首已研制出几个具有中国民族特点的电视游戏设施,出售给异邦游戏机公司,其中有代表性的是《孙悟空》(monkeykings)软件。
该软件图像存贮量为36K字节,设施量为40K字节,设施一皆由Z80汇编讲话写成,这批软件中,还将七巧板这个中国儿童的传统玩物搬上荧屏,玩法新颖、严谨,比陈旧的七巧板更有益念念性,均得异邦游戏机公司的好评。
可惜的是,由于年代久远,这款游戏莫得任何图像留存和其他贵寓。其时全球游戏行业还处于起步阶段,红白机在当年刚在日本发售,北好意思仍处在“雅达利大崩溃”的时期,游戏机阛阓一派阑珊,不知谈这个游戏有几许东谈主真确斗殴到了。
贰:《西天取经》(1994)
上世纪80年代中国台湾游戏开动迟缓发展后,1994年中国大陆也诞生了两款游戏,一款是《神鹰突击队》,被视为中国大陆最早的PC单机游戏,一款名为《西天取经》,是一款红白机兼容机上的游戏,可以说是中国大陆最早的主机游戏。
1994年12月的《家用电脑与游戏机》先容了《西天取经》这款游戏,“成都台晶大东公司推出8位游戏《西天取经》”;1995年2月的《家用电脑与游戏机》先容了游戏的上市时刻和价钱:“《西天取经》1994年暑假推向阛阓,88元/盒”。
《西天取经》游戏画面
多年之后我找到了这款游戏的设备者之一徐伟先生。他最早是四川交响乐团的首席小提琴手,1992年开动投身电视游戏的设备,之后辞去交响乐团的职务尽心参预游戏行业。曾推出小天才游戏机的台湾晶技公司1994年在成都诞生了一家游戏设备公司,名为成都台晶大东电脑有限公司,专为小天才游戏机设备游戏。徐伟加入的即是这家公司,而《西天取经》即是他参与设备的一款平台游戏,身份是游戏的音乐音效制作。
《西天取经》责任主谈主员列表画面
之后他加入了有名的福州外星电脑科技有限公司(简称外星科技),巅峰时期外星科技在成都、福州、西安有300多东谈主的团队,设备了上百款游戏,其中也包括一些电脑平台的游戏,有一款名为《侠义形状传:禁烟风浪》的游戏依然威望颇大,徐伟即是该游戏的监制。在他的回忆中,也有一款名为《皆天大圣》的游戏。
1998年之后,徐伟创业诞生了斯普软件,设备了许多款游戏,其中一款名为《青蛇》的游戏系列正版销量累计达到了20万,也出口到了国外,游戏的题材相同是来自中国传统民间外传的故事。不外随之而来的网游大潮影响了每一家公司,斯普软件曾经蓦然参与网游设备,其后还曾和英国一家公司和解设备游戏,最终如故迟缓淡出了游戏设备。
叁:《西游释厄传》(1997)
90年代末,街机老玩家应该都玩过这款横板清关游戏:《西游释厄传》。
《西游释厄传》脚色收受界面
《西游释厄传》是由台湾鈊象电子(IGS)设备的,亦然PGM基板上的第一款游戏。90年代的台湾游戏行业正处于一个黄金年代,锐意立志,敢为东谈主先,许多经典作品都是在此期间诞生的,也包括长期被日本和好意思国企业总揽的街机游戏领域。PGM基板天然鉴戒了SNK的MVS基板中的许多联想元素,但亦然亚洲地区除日本企业外唯独的驰名街机系统,日本的街机游戏公司也有使用该基板设备游戏,如CAVE的“怒首级蜂”系列即是用PGM基板设备的。
《西游释厄传》申报了唐僧师徒加上白龙马的妹妹小龙女,一共六东谈主的取经故事,是以玩家可以收受的脚色共有5个——屡屡被持的师父除外。游戏中加入了法宝的谈具设定,脚色和法宝也都有五行属性,不外未和原著中对应,如原著中孙悟空五行属金,游戏中则属火,在水属性关卡中就备受折磨。游戏中还有一个亮点是加入了合体技,不同队友组合的合体技能威力坚毅且后果秀美,因此更允洽组队游玩。
如今的鈊象电子依然在设备买卖街机游戏,也在设备手机游戏,同期把《三国战纪》《西游释厄传》等IP授权给其他厂商设备游戏,但已不复当年的风范。
肆:《西纪行·皆天大圣》(1997)
在国产游戏早期,四大名著和历史故事、民间外传都是主要的灵感开端。前导软件就曾作念过一个将四大名著都改编成游戏的规划,创举东谈主边晓春先生示意:
制作四大名著题材的游戏作品,是蚁合前导公司设备责任的一条干线,亦然我的梦想之一。天然,东谈主们从公司经营的角度对此提倡了若干质疑,但民众都承认,四大名著以其繁多而长期的艺术魔力和阛阓命令力,必将是交互艺术发展长河中不朽的主题。
除改编自《三国演义》的《官渡》和《赤壁》外,前导软件还设备了《水浒传·聚义篇》、《西纪行·皆天大圣》,立项了《红楼梦·宝玉》但最终莫得设备完成。《西纪行》系列的第二部作品为《西纪行·大闹玉阙》,故事发祥于悟空大闹蟠桃园,止于被压五行山下,以全三维空中格斗施展大闹玉阙的精彩场所。从第三部作品开动,施展西天取经的漫长经由。
《皆天大圣》的脚色收受画面,五个脚色分别是5种不同属性的孙悟空
《西纪行·皆天大圣》是一款3D画面的ARPG游戏,游戏开动于石猴出世,止于孙悟空击败巨灵神被封为皆天大圣,原本有系列化的筹备,包括“全三维空中格斗施展大闹玉阙的精彩场所”以及“西天取经的漫长经由”,但是因为前导的倒闭最远隔步于《西纪行·皆天大圣》了。
B站UP主“慢品怀旧老游戏”考古出了巨灵神关卡的战斗画面
受限于期间和当年的游戏技能、团队的3D设备申饬,《西纪行·皆天大圣》的画面、体验都不睬想,以致包含一些严重的BUG,亦然前导亏空最大的一款游戏。边晓春先生自2000年9月起在《游戏品评》杂志连载了一篇名为《前导游戏垦荒路》的自述,在文中对《西纪行·皆天大圣》点评谈:
现时看来,在97年,前导公司还不具备制作《皆天大圣》的技能实力和经济实力。拼集上马的放置是,既拖垮了公司,居品本人也留住了许多遗憾。
在著作中,边晓春先生用当初前导一份回报中的话荧惑那些立志用计较机交互技能施展《西纪行》之伟大风范的其后者们:
可以想象,当技能的发展使咱们有充分的才智用交互式艺术技能施展《西纪行》时,将为游戏者构造何等秀美、何等纯真、何等弥留的充满英杰气概的神话世界!这将是一部空前的巨型系列居品。这将是抽象了多种联想技能和施展技能的真确的艺术殿堂。这将是计较机交互艺术发展史上的里程碑!
著作发布23年之后,终于有其后者齐备了。
伍:《幻想西纪行》(2000)
前导经营遭受危险之后,纪峥、程翔、骆文超、李舟师等部分前职工在深圳“抱着对国产游戏的执著与豪情”创立了金智塔电脑软件公司。在第一款游戏《江湖》行将上市前,纪峥在禁受记者采访时示意:
任何一个行业的起步、发展直至色泽都不可能是一蹴而就的,软件行业尤其如斯。政府支撑度、行业法例、国际经济征象、国内经济基础、硬件普及度、东谈主民生流水温煦相识形态、常识产权、盗版问题、东谈主才、技能、竞争等等、等等,都无一不影响着软件行业的发展。
其时正巧1998年末,国产游戏行业仍处在起步阶段,但纪峥关于金智塔的居品有很强的信心,仅仅随后推出的《江湖》并莫得如其所愿,反而差评如潮。在公司迟缓厚实后,金智塔“耗时近一年”设备了一款ARPG《幻想西纪行》,延续了在前导未竟的西游ARPG工作。比起《西纪行·皆天大圣》各方面的不祥,《幻想西纪行》的操作体验无疑更“像”《暗黑糟塌神》,但最终也只可说是作念到了“学其形”,举座品性乏善可陈,也莫得被阛阓招供。
《幻想西纪行》游戏画面
团结年金智塔公司还刊行过一款名为《大唐三藏》的游戏,是厦门三驰责任室所设备的RPG,主角比较止境,不是孙悟空而是本事高强的唐僧,在其时的《西纪行》改编游戏设定中也可以算是一个异数了。
《大唐三藏》游戏界面
其后金智塔也设备出了《古龙群侠传》这么的优秀作品,不外在其后的网游大潮中,很快也泯然世东谈主了。
陆:《好意思猴王》(1997)
相同在1997年,早期国产游戏公司之一腾图电子旗下的大唐组设备了一款名为《好意思猴王》的游戏。腾图电子是由太极、长城和空想三家电脑公司融合诞生的腾图文教所投资诞生的多媒体软件公司,之前代理刊行过《侠客英杰传3》等游戏,《好意思猴王》是该公司自主研发的第一款游戏。
与《西纪行·皆天大圣》目不忍视的3D画面比较,收受中国传统绘图作风的《好意思猴王》的2D画面相对就耐看许多了。游戏的剧情自石猴出世起,到孙悟空击败花果山的众妖收尾,从先容看亦然但愿以系列作品来申报《西纪行》的故事。花果山期间的这段故事在《西纪行》书中着墨并未几,也莫得太大戏剧性,因此创作团队还加入了八仙过海、白娘子传奇、柳毅传书等民间故事,还有一些恶搞的设定,如最终击败花果山的六大妖王后会有“六神合体”的新BOSS。
腾图《好意思猴王》游戏画面
在当年阿谁汉文RPG作品群星灿艳的年代,这款声称“游戏制作历时一年多,耗资逾百万”的游戏并莫得太大的亮点,加之盗版的泛滥,正版游戏销量天然不甚逸想,存世数目未几。本年年中的时候,一盘完整盒装的《好意思猴王》完整版在某保藏网站上还被拍到了5000多元东谈主民币,比许多当红的新游戏都要贵10倍多余。
柒:《假话西游Online II》(2002)
在收罗游戏期间,《西纪行》的游戏故事赓续延续。
2000年收罗游戏参预中国并不绝激发流行之后,当作四大流派网站的网易也开动了游戏之路。2001年3月,网易厚爱对外晓谕“收购《世界》游戏,并以天夏技能东谈主员为班底,设备新一代的收罗游戏《假话西游Online》”。彼时已上映6年的电影《假话西游》在收罗上的热度格外高,网易还邀请了周星驰担任代言东谈主。
《假话西游online》以传统神怪演义《西纪行》和90年代经典电影《假话西游》为布景,将传统单东谈主脚色上演游戏(RPG)的脚色性,故事性,冒险性和图形MUD的多东谈主互动特点圆善勾搭起来,是一款领有浓厚中国文化特点的超大型收罗脚色上演游戏。
《假话西游online》在2001年底推出后并莫得如预期那样火爆,但是同期期《传奇》《石器期间》等游戏的收效让网易决定赓续解救网游设备,2002岁首重组企划小组后设备出了《假话西游online II》,公测后收效翻盘,一年后注册用户就卓绝千万。之后网易还设备了Q版的《梦境西游》,两款游戏都可以说是国外代理网游泛滥之际民族自研网游的进攻旗头。
把柄《西纪行》原著中的描绘,《假话西游online II》将书中提到的东胜神洲、西牛贺洲、南赡部洲和北俱芦洲具象化,同期加入了一个个取材自原著或民间外传的门派、所在,勾勒出了一个仙族、东谈主族、魔族共存的世界(之后加入了鬼族):
在这寰宇大数之时,仙、东谈主、魔共存于世之际,你出身在东海之滨一个集寰宇之精华、山川之灵气、能东谈主辈出的渔村之中,村内部的东谈主说降生到这里的东谈主即是肩负化解寰宇大数之重担的天命之东谈主。于是,你从此踏上征程……
《假话西游online II》世界舆图
于是《西纪行》改编游戏的主角,从唐僧师徒等东谈主,酿成了现实中论千论万的玩家。
捌:斗战神(2013)
2013年,腾讯旗下的量子责任室推出了一款名为《斗战神》的网游。这款游戏经历了5年多的设备,在厚爱公测之前,游戏发布的一系列剧情宣传片和过场CG水准都极高,也因此吊足了玩家的胃口。《斗战神》以《西纪行》和今安在的演义《悟空传》为原本,申报了一个暗黑版的西纪行故事。
制作主谈主刘丹在当年依然共享过世界不雅种植背后的念念考:
咱们但愿咱们创造的世界不雅,是具有咱们稳重的完整的体系,是以咱们在诓骗西游当作游戏的布景,但是咱们从泉源开动再行论说这个世界。西游当作一个单纯的演义来讲,是讲师徒取经的故事,但是很少描画悉数这个词深化的世界。它是什么因的?它的发祥是什么样的?它为什么会有神和妖的区别?西游内部暗含了一些神和神之间的矛盾是若何来的?东谈主在这个世界内部上演什么样的要素?因此咱们再行架构了这个世界,从这个世界诞生开动,神的产生以及辞别心和凡东谈主之间的要素是什么?......我以为淌若你用心去创造这些东西,它是可以受到全世界招供的。
咱们在描绘的这个经由,我认为一个好的故事,除了有这么的细节除外,还应该有我方的念念想。咱们往常看过解读西游的作品,他们说西游不是纰漏的那么多神妖的故事。为什么孙悟空会大闹玉阙?为什么悉数被打死的妖魔都是莫得布景的?咱们但愿把这个故事讲得更相宜成东谈主的价值不雅,不是一个纰漏的狡猾山公的故事。是以咱们用这么的价值不雅来论说我方的一些感悟。
《斗战神》的制作组也为了这个世界经心砥砺,游戏前期的体验在其时的国产网游中可以说是极佳的,动作部分打击感的联想也十分致密,剧情更是被玩家津津乐谈,每一章的收尾还制作了一个十分致密的音乐剧情MV,如《寰宇不必》《五百年桑海沧田》《半面妆》等音乐MV一直让玩家们永志不忘。
《斗战神》是一款收罗游戏,而收罗游戏都会靠近玩家破费执行速渡过快的问题,这导致制作团队无法长期看护初期体验阶段的制作水准,肉眼可见的制作精度下跌和普及玩家长期留存、氪金的联想天然影响了玩家的体验,临了留住了“白骨之后,再无西游”的遗憾。
2014年,时任《斗战神》制作主谈主兼主操办冯骥和主好意思杨奇等东谈主离开腾讯,组建了我方的游戏设备责任室——游戏科学。
这是一段故事的收尾,也成了另一端故事的开动。
玖:《西纪行之大圣归来》(2019)
2015年上映的《西纪行之大圣归来》是中国动画电影的一个进攻里程碑,获奖无数且取得了口碑和票房的双丰充,同期取得了无数“自来水”的支撑,邻近收入破亿。于是,改编游戏亦然一件义正辞严的事。
《西纪行之大圣归来》发布会
《西纪行之大圣归来》的游戏版在2017年7月的PlayStation中国发布会上厚爱公布,取得了在在中国主机游戏阛阓十分跨越的索尼互动文娱的支撑,外包设备团队为日本游戏公司HEXADRIVE Inc,刊行公司则是天使互动收购的绿洲游戏。
绿洲游戏创举东谈主王玉辉在游戏晓谕后禁受媒体采访时示意:
(国产游戏)高质料居品依然处在一个空泛的现象。淌若有好的居品,想要赶快引爆,并不是很难的事情。
不仅是面向国内,王玉辉还但愿或者借此齐备文化出海,但愿通过这款作品让全球的玩家“通过专揽中国的超等英杰去击败他的敌东谈主,从而理会孙悟空的想法、认同他的金箍棒下收受的谈路”,他认为这才是文化输出最正确的“开启方式”。
最收效的国产动画IP,看起来有可以阅历的日本游戏公司设备,索尼融合出品,这么一部“PlayStation®平台上,首款基于中国原创IP、由中日两边团队联手经心打造、将于全球刊行的游戏大作”天然受到许多玩家的期待,PS4版249和PC版199的官方订价也侧面印证了它的大作品性,然则游戏上市后的放置却是“生机越大,失望越大”。
《西纪行之大圣归来》莫得成为玩家意料的3A西游大作,但是5年之后,另外一款游戏考证和齐备了王玉辉所说的这些话。
拾:《黑神话:悟空》(2024)
游戏科学诞生后,先后设备了《百将行》、《干戈艺术:赤潮》两款手游,团队临了如故决定作念一款单机游戏,最终的题材指向如故收受了《西纪行》。
2020年8月20日,当游戏科学的《黑神话:悟空》第一部实机演示视频公布后,视频临了留住的八个字是:“白骨之后,重走西游”。
官方网站上则是,“那群最想作念西游的东谈主,追念了。”
为什么还要作念西游?在禁受《南边东谈主物周刊》的采访时,冯骥示意:
几个创举东谈主开动琢磨这个单机技俩要作念什么游戏执行:要民众都闇练,游戏世界要有一些奇不雅,要有东方的幻想,要能成为IP……种种见解的集合,最终指向《西纪行》。
在禁受新华社记者张扬采访的时候,冯骥是这么论说的:
咱们作念西游题材不是在谈判它是不是一个受接待的,它是不是逾期了,而是最初预料咱们我方预料这个题材的时候,咱们会不会有应承的嗅觉。我以为中国的神话,或者这种东方的但是仍然带有玄幻色调的这些执行,咱们以为往常的,还不够,它好像还莫得达到我心目中要达到的那种田地。我能不成把这个事情,作念得再好少量......经典的东西并不是一个拘谨。
和《斗战神》一样,《黑神话:悟空》依然想要探索《西纪行》的内核,构建一个更详尽的世界:
冯骥认为,《西纪行》用最简便的方式讲了深切的意念念,忠良妖魔输攻墨守很精彩,但一个打斗戏也可能有不同的意韵,为什么杀这个妖魔不杀阿谁妖魔?妖魔不是只会凶恶,菩萨也有轰隆技能。路边的老奶奶给你一个西瓜,背后可能是一段情面世故。看奇不雅、看暴力、看风土、看世情……都能知足。
比较此前一些访佛申报取经路的游戏故事,《黑神话:悟空》把时刻设定在了西天取经之后,搭建了一个后西纪行的世界。天然最进攻的,基于设备团队对高品性ARPG单机的追乞降极强的审好意思,借助最新的引擎、建筑扫描等技能器具,游戏科学真确作念出了一款真确真谛上的国产3A大作,齐备了此前许多游戏设备者未竟的素志,也得到了玩家们的招供与原土阛阓的极大支撑。
随后的故事,每个东谈主都知谈了。
恰是那:
四十年来寻剑客,几回落叶又抽枝。
自从一见桃花后,直至如今更不疑。(完)
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《电子文摘》剪辑部编订,西南交通大学出书社出书,《家用电视游戏机使用技巧及考试大全》,1992年3月第1版,3-4页《家用电脑与游戏机》1997年第9期,第71-74页《电脑·电子GAME之家》1998年第10期,第8-12页《游戏品评》第五辑,第36-39页斗战神制作主谈主刘丹:端游不会死 像魔兽一样作念出史诗感游戏时光VGTime:与索尼互动文娱一同推出《西纪行之大圣归来 游戏版》的绿洲游戏是一家若何的公司?电玩巴士:专访绿洲游戏CEO王玉辉:中国主机游戏阛阓后劲繁多《南边东谈主物周刊》:缔造黑神话——专访《黑神话:悟空》制作团队《扬声》:张扬对话《黑神话:悟空》制作主谈主冯骥Powered by 开云 (集团) 官方网站 Kaiyun 登录入口 @2013-2022 RSS地图 HTML地图